TOPREFERAT.COM.KZ - Қазақша рефераттар

войти на сайт

вход на сайт

Логин: :
Пароль :

Забыл пароль Регистрация

С++ тілінде диаграмма тұрғызу курстық жұмыс




С++ тілінде диаграмма тұрғызу курстық жұмыс
0
Раздел: Соңғы қосылған | Автор: Админ | Дата: 13-03-2015, 12:06
Загрузок: 2365




Мазмұны

Кіріспе

1 С++ программалау тілі

1.1 Тілдің алфавиті

1.2 Көп файлдық проекттерді басқару

1.3 С++ тілінің қосымша мүмкіндіктері

1.4 Біріктіру

1.5 Cu тілінің операциялары

1.5.1 Цикл операторлары

2 C++ ТІЛІНІҢ ОПЕРАЦИЯЛАРЫ

2.1 Цикл операторлары

2.2 Компьютердің видеожүйесі

2.3 Гистограмма түріндегі диаграмма

3 ЕСЕПТІҢ ҚОЙЫЛЫМЫ

3.1 Есептің берілгені

3.2 Есептің орындалуы

Қорытынды

Қолданылған әдебиеттер

Қосымша



Жұмыс түрі: Курстық жұмыс
Жұмыс көлемі: 21 бет
Пәні: Соңғы қосылған курстық жұмыстар

-----------------------------------------------------------------------------------

КУРСТЫҚ ЖҰМЫСТЫҢ ҚЫСҚАРТЫЛҒАН МӘТІНІ


Мазмұны

Кіріспе

1 С++ программалау тілі

1.1 Тілдің алфавиті

1.2 Көп файлдық проекттерді басқару

1.3 С++ тілінің қосымша мүмкіндіктері

1.4 Біріктіру

1.5 Cu тілінің операциялары

1.5.1 Цикл операторлары

2 C++ ТІЛІНІҢ ОПЕРАЦИЯЛАРЫ

2.1 Цикл операторлары

2.2 Компьютердің видеожүйесі

2.3 Гистограмма түріндегі диаграмма

3 ЕСЕПТІҢ ҚОЙЫЛЫМЫ

3.1 Есептің берілгені

3.2 Есептің орындалуы

Қорытынды

Қолданылған әдебиеттер

Қосымша

Кіріспе

Менің курстық жұмысым С++ тілінде диаграмма тұрғызу мысалын келтіру.
Қазіргі кезде мәліметтердің көптігінен оны жинақтап, сұрыптап және оны
Диаграмманың ұарапайымдылығы

Мәліметті ажыратудағы ыңғайлылығы

Мен бұл курстық жұмысты орындау үшін Си тілін таңдадым.
Қазіргі кездегі программалау тілінің арасында ең көп тараған тілдердің
Денис Ритчи ойлап тапты. Тіл системалық программаларға арналған деп
Си тілінде жазылған программаның архитиктуралары әр түрлі компьютерлердің
Сонымен қатар Си тіліндегі программалардың орындалу жылдамдығы ассемблер тіліндегі
Turbo C – қазіргі таңда көп қолданылып жүрген
Turbo C тілін оқытып – үйретуден бастап, программалаудың
Турбо C-дегі графикалық программалау негізінен кірісуден бұрын, графикалық шығарудың
Монитор сырт пішіні жағынан теледидарға ұқас болғанымен оның өзінің
Графика бұл –

Кескіндерді енгізу, бейнелеу және шығару құралдары мен жүйелері. Компьютерде
Алфавиттік – цифрлық символдардан өзгеше нүкте, сызықша немесе төртбұрыштар
Программалаудың кескіндерді құру және түрлендіру жүйелерін жобалаумен байланысты саласы.

1 С++ ПРОГРАММАЛАУ ТІЛІ

Тілдің алфавиті

Латын алфавитінің әріптері.

1.А,В…Z,a,b,c…z;

2.0…9;

3.”, , {}, (), [], +,-,/,%,,,’,.,:,=,>,4. Өрнектеуге болмайтын символдар: бос орын: табуляция, жаңа жолға
5. Коментария жазу үшін орыс альфавиті қолданылады.

Идентификаторлар. Тілдің ең негізгі түсіністерінің бірі- идентификатор. Ол объектінің
Идентифатор төмендегі ережеге сай таңдалуы қажет:

Олар латын әріптерінің х немесе астын сызу басталуы қажет
Оның ішінде латын әрпі және астын сызу белгілері қолданылуы
Си тілінде кіші және үлкен латын әріптері өзгеше деп
Идентификатордың ұзындығы әр программаның жүйесінде әр түрлі ANSI стандарты
Объектілердің идентификаторы тілдің, түйінді сөздерінің стандартты функциядан және библиотека
Си программалау тілінде түсініктемеге көп көңіл қойылады. Ол
Программалау ортасы – IDE–біріктірілген программалау ортасы – құралдар жиынтығынан
Сонымен қатар, ортада мынадай қосымша мүмкіндіктері арастырылған:

Монитор экранында бірнеше терезені бейнелеп және оның өлшемін қажетінше
«Мышь» манипуляторын қолдану;

Диалогтар блогы бар;

Текст фрагментін өшіру және орналастыру мүмкіндігі бар;

Басқа программаларды шақырып қолдану мүмкіндігі;

Редакторда макротіл қолданылады.

IDE ортасының негізгі 3 компоненті бар: С/С ++тілдерінің кең
- Экранның жоғарғы бөліміндегі менюлер жолы;

- Экранның ортасындағы жұмысшы алаңы;

- Экранның төменгі бөлігінде қалыпты-күй жолы.

Менюлер жолы:

Менюден кейбір элементті таңдағанда диалогты блоктар экранға шығарылады. Менюлер
Команда таңдалғанда ішкі меню (команда қасында үшбұрышты символ болса)
Диалогты блокта параметрлерді анықтау мынадай негізгі басқару құралдарының: таңдау
Жүйеде меню екі түрде қатысуы мүмкін: толық немесе азайтылған.
OptionsFull Menus командасы қолданылады, сәйкесінше OFF немесе ON күйлері
Жүйеде кез-келген әрекет нақты бір терезеде орындалады. Бір уақытта
- тақырыптар жолы;

- терезені жабу маркері;

- айналдырғыш сызғыш;

- терезе өлшемін өзгерту бұрышы;

- экранға терезені толығымен ашу маркері;

- терезе мөлшері (1-ден 9-ға дейін).

Қалыпты күй жолы:

Экранның төменгі бөлігінде орналасқан. Төмендегідей функцияларды атқарады:

Екпінді терезедегі орындалып отырған әрекетке байланысты қолдануға болатын негізгі
Нақты көрсетіліп тұрған әрекетті орындау үшін менюден команданы таңдаудың
Программада қандай әрекет орындалып отырғандын хабарлайды.

Менюден таңдалған команда немесе диалогты блок элементтері туралы қосымша
FileSave As... екпінді терезедегі файлды басқа атпен сақтауға мүмкіндік
FileChange Dir жұмысшы каталогты өзгерту, яғни атауы мен жолын
FilePrint Turbo C++ - дегі екпінді терезенің мазмұнын
Get Info блогының мәндері кестесі.

Көп файлдық проекттерді басқару

Қазіргі программалау технологиясы бойынша бір тұтас программалық жабдық –
- проектке енетін барлық файл аттары;

- олардың дискідегі маршруттар;

- алдымен компиляцияланатын файлдармен олардың басқа файлдармен байланысы;

- программаның әрбір бөлігінің құрылуы барысында қажетті компиляторлар түрлері
- нәтижелік программа қайда орналастырылатыны;

- соңғы рет компиляцияланғанда анықталған код өлшемі, мәліметтер өлшемі
Проект құру үшін мынадай әректтер орындалады:

Проект файл атын таңдау, ол үшін: Project / Open
Проектіге құрамына енетін файл аттарын қосу, яғни Project /
FileDOS Shell Turbo C++ ортасынан уақытша шығып
Берілген команданы орындау барысында жады мөлшері жетпей қалса, онда
FileQuit командасы Turbo C++ жүйесінен шығып, оны жадыдан
Edit(Alt-E) менюі:

Редактор терезелеріндегі текстке өзгертулер, енгізулер, өшірулер жүргізеді. Сонымен қатар
1) Shift пернесін стрелкалармен бірге басу;

2) Ctrl-K B пернелерін қатар басу арқылы белгіленетін
3) Жолды белгілеу үшін Ctrl-K L басу қажет.

Фрагмент белгіленген соң ғана Edit менюіндегі командалар қолданылады және
Restore Line командасы соңғы орындалған команданы кері қайтарады.

Cut (Shift-Del) командасы белгіленген фрагментті құжат текстінен өшіреді де
Copy (Ctrl-Ins) командасы белгіленген фрагменттің көшірмесін буферге орналастырады. Оны
Paste (Shift-Ins) командасы буфердегі тексті жұмысшы терезенің курсоры тұрған
Show Clipboard командасы басқа терезелерден көшірілген және өшірілген
Clear (Ctrl-Del) командасы тексттегі белгіленген фрагментті өшіреді.

Search (Alt-S) менюі:

Search менюі тексті іздеу, функцияны сипаттау және файлдағы
SearchFind (Ctrl Q F) командасы Find диалогты блогын
Replace (Ctrl Q A):

Search Replace командасы текстегі ізделінді фрагментті және оның орынына
SearchAgain (Ctrl L) командасы Find немесе Replace командаларының соңғы
Run (Alt-R) менюі:

Бұл меню командалары программаны орындайды және өңдеу сеансын инициялизациялайды,
Run(Ctrl-F9)

Run командасы Run Arguments командасы көмегімен берілген аргументтерді пайдаланып
Тrace Into(F7) командасы программаны операторлап орындайды. Және функция шақырылса,
RunProgram Reset(Ctrl-F2) командасы программаның ағымды өңдеу сеансын тоқтатады, программа
RunStep Over командасы ағымды функциядағы келесі операторды орындайды, Step
С++ тілінің қосымша мүмкіндіктері

Структура – бір атпен біріктірілген бір немесе бірнеше әр
struct тег {тип1 иден1; тип2 иден2; …
мұндағы тег мәліметтердің жаңа типі болып саналады және оны
Сипатталған структура негізінде айнымалы құру үшін

struct

С++ тілінде struct қызметші сөзін көрсетпесе де болады:


Айнымалыны структураны құру кезінде де анықтауға болады:

struct тег {тип1 иден1;тип2 иден2;,…
Егер структура типті басқа айнымалылар құрылмайтын болса, структура тегін
struct {тип1 иден1; тип2 иден2; …
Структуралар іштестірілген де болуы мүмкін:

struct тег1

{тип1 иден1;тип2 иден2;тип3 иден3;};

struct тег2 { тип1 иден1;тип2 иден2struct тег1 иден3;};

Структура элементтерін нүкте операторының көмегімен алуға болады:

.

Кейбір жағдайларда структураны функция денесінде қолдану қажеттігі туындайды. Ондай
// С және С++ тілдерінде

(struct )

// Тек қана С++ тілінде

( )

Структуралар массиві. Структуралар массивін сипаттау структура типті айнымалыны сипаттауға
Структураларға көрсеткіш. Көрсеткіш келесі түрде сипатталуы мүмкін:

struct *

Бұндай жағдайда структуралық айнымалының кез-келген элементін мына әдістердің бірімен
(*). немесе
RunArguments командасы орындалатын программада командалық жол аргументтерін DOS
Compile (C) менюі командалары екпінді терезедегі программаны және проектіні
Compile Make EXE File - EXE-файл құруға арналған проектілер
CompileLink EXE File командасы ағымды OBJ и LIB-файлдарын
Debug (Alt F9) менюі командалары біріктірілген өңдегіштің барлық мүмкіндіктерін
Debug Inspect (Alt F4) командасы арқылы мәліметтер элементтерін талдап,
Options(Alt-O) менюі командалары Turbo C++ ортасының негізгі функцияларының
Жүйеге файлды компиляциялау командасын беру, ол үшін: compileMake EXE
Соңынан программаны орындауға жіберу керек, яғни RunRun немесе
Кейін де мынадай әрекеттерді орындауға болады:

Проектіге тағы да файлдар қосып немесе алып тастау;

Проектіге енгізілген файлдарға қатысты параметрлер беруге;

Проектіге нақты бір файлға енгізілетін файлдар мазмұнын қарау.

2 C++ ТІЛІНІҢ ОПЕРАЦИЯЛАРЫ

2.1 Цикл операторлары

Тілдің кез-келген өрнегі операторлардан (айнымалылар, константалар) , операцияларынан тұрады.
дәреже.

*,/.

+;-;

қосымша операциялар бар. Ол логикалық операциялар.

!= тең емес

== тең

|- логикалық «или»

((«И»

?:-шартты операция

«=»-меншіктеу.

Оператор мен операция ұғымдарын жаңылыстырмау үшін айтып кетейік. Оператор
Операторлар.

Меншіктеу операторы –х=у.

Х айнымалысына у айнымалысының мәнін меншіктейді. «=» белгісін бірнеше
Арифметикалық операциялар -+-/,*,% символдары жазылды. Процентті нақты санға қолдануға
z=t*v;

s=k/l;

p=g%w;

Логикалық операциялар мынадай таңбалармен жазылады.

( (1-(“И”),(“ИЛИ”),(“НЕ”),>,=,Бұл операциялардың нәтижесі шын және жалған болады.Шын(0,жалған=0.

Кесте 1.

х у х((у х||у !х

0 0 0 0 1

0 1 0 1 1

1 0 0 1 0

1 1 1 1 0

Тілде ++ және (( операциялары бар.

++ -операндылардың мәнін 1-ге арттырады.

((= операндыларының мәнін 1-ге кемітеді.

Мыс:а=в+с++; а1=в1+++с1.

Бұларды операндылардың алдында және соңын да жазуға болады.

Мыс:в=в1=2,с=с1=4 онда операция орындалып болғаннан кейін а=7,в=2,с=5,а1=7,в1=2,с1=7.

Типтерді түрлендіру.

Егер өрнекте әр түрлі типті операндылар бар болса,оларды бір
1.Егер операндылардың біреуінің типі double болса ,онда қалғаны да
2.Немесе long болса қалғаны да сол типке келтіріледі.

3.Немесе float типті болса қалғаны сол типке келтіріледі.

4.Немесе unsignet болса қалғаны сол типке келтіріледі.

5.long болса қалғаны сол типке келтіріледі.

6. unsignet болса қалғаны сол типке келтіріледі.

7.int болса қалғаны сол типке келтіріледі.

int a=30000;

float b;

- - - - -

b=(float)a*12;

Көрсеткіштер(указатели) және олармен операциялар.

Көрсеткіш-жадының адресін көрсететін айнымалы.

Операция(-объектілердің адресін береді.Сонан соң y=(x; мына операторлар х
( операциясын консьантаға, өрнектегенде қолдануға болмайды.

Унарлық операция (*)-өзінің операндыларын бөтен бір объектілердің адресі ретінде
белгісінен тұратын объектілерді былай белгілеу қажет:

int *a,*b,*c, char*d;/*-dадресінде жазылған айнымалының мәні char дегенді білдіреді.

Көрсеткіштер өрнектерде де қолданылуы мүмкін:

у=7;/7санын у адреске салады*/

*х*=5/*x адресіндегі мәнде 5-ке көбейту.*/

(*z)++; /*-z адрестегі мәнге 1-ді қосады.

Көрсеткіштерді арифметикалық өрнектерде операнд ретінде де қолдануға болады. Егер
C++ тілінде 3 цикл операторлары бар: for, while, do
форматы: for (өрнек 1; өрнек 2; өрнек 3) цикл
Цикл денесі-1оператордан тұрса, онда ол ; аяқталады, ал
1,2,3 өрнектеріндегі арнайы басқару айнымалысының мәні бойынша цикл қайталанады
Өрнек 1 – айнымалының бастапқы мәні қабылданды.

Өрнек 2 – айнымалының соңғы мәнін тексеріп салыстырып,

осы мәндерін өсіп кеткен жоқ па ,
Өрнек 3 – айнымалының мәнін қадам бойынша өсіріп

отырады.

Мыс: for (I=1, I{

}

for (ch=’a’; ch!=’p’;) scanf ((%c(, (ch);

/*-цикл клавишасын «р» таңбасы енгізілуге қайталана береді.

Цикл операциясында 3 өрнектің біреуі жазылмай қалуына болады, бірақ
for (;;)-шексіз цикл.

Cu тілінде цикл операторына болатын ереже бар:

Кез-келген меншіктеу операторы жазылған жақшаға алынатын өрнектің мәні бар.

(а=7+2)-мәні 9 болады.

(a=7+2)Мыс: ((ch=detch()==’i’))-бұл өрнектің мәні шын болады, егер

клавиатурадан і таңбасын енгізсек.

Күрделі өрнектерді жазғанда бірнеше () қолдануға болады. Олардың арасына
Цикл операторы- қос цикл болып жазылуы мүмкін, яғни бір
For цикл операторына келтірілетін мысалдар:

Мысал: Жаттықтырушының басында спотшы 1-ші күні10 км жүгірді. Күн
2.2 Компьютердің видеожүйесі

Компьютер видеожүйесі видеоадаптер мен монитордан тұрады. Монитор экранына бейнелерді
Видеоадаптер типі:

CGA-COLOR GRAPHIC ADAPTER

EGA-ENHANSED GRAPHIC ADAPTER

VGA- VIDEO GRAPHIC ARRAY

SVGA-SUPER VIDEO GRAPHIC ARRAY

Максимальді мүмкіндік:

640 x 320

640 x 350

640 x 480

640 x 800

Видеоадаптер бірнеше режимдерде жұмыс жасай алады. Мәселен, адаптер VGA
Қолданбалы программа видеоадаптермен тікелей қатынас жасамайды, ол арнайы драйвер
Қазіргі кезде 3500-ден жоғары әр түрлі программалау тілдері бар
1) программалауға үйретуші;

2) жалпы мәнді;

3) проблемалық-бағытталған;

4) параллель программалаушы.

Қазіргі жоғары деңгейлі тілдерді осы классикацияға сәйкес қарастырамыз.

Программалауға үйретуші тілдер қатарына жататын жоғарғы деңгейлі тілдердің негізгілері
Жалпы мәнді жоғары деңгейлі тілдер қатарына әр түрлі класс
1978 жылы қазіргі АҚШ-та әскери қаруды басқаруға қолданылатын қосымшаларды
2.3 Гистограмма түріндегі диаграмма

Бұл курстық жұмыста диаграмманың гистограмма түрін С++ тілінде бейнасін
Бұл жерде n баған сызатынымызды цикл арқылы білдіреміз:

for (i=1; i{

Графиктік режимге көшеміз:

gd:=detect;

InitGraph(gd, gm, '');

Сызықтың түсін бекітеміз:

SetColor(1);

SetLineStyle(0,0,2);

SetFillStyle(1,4);

Бағанның алғашқы позициялары:

x1:5;

y1:5;

x2:55;

Гистограмманы сызу алгоритмі:

for (i=1; i{

y1 = 200-(b[i]); //Бағанның биіктігін анықтау

if (m==a[i]) //егер бұл баған ең үлкені болса, онда
Rectangle(x1,5,x2,200);

else

Rectangle(x1,y1,x2,200);

FloodFill(x1+5,y1+5,1);

Пайыздық көрсеткіштерді шығару:

Str(a[i],s);

s:=s+'%';

OutTextXY(x1+5,y1+5,s);

Келесі бағанға көшу

x1=x1+50;

x2=x2+50;

}

3 ЕСЕПТІҢ ҚОЙЫЛЫМЫ

3.1 Есептің берілгені

Ауызша санауды үйренуге арналған программа құру керек. Әр қадамда
3.2 Есептің орындалуы

Сурет 1. «Ауызша санау» программасының негізгі терезесі.

ҚОРЫТЫНДЫ

Программаны жоғарыдан төмен қарай жобалаудың өз иерархиялық құрылымы бар
Қазіргі кезде диаграммамен жұмыс жасау кең етек жайып келеді.
Диаграмма санмен немесе басқа да шамамен берілген мәліметтерді сұрыптап
Компьютер белгілі бір есептерді шешу үшін адам тарапынан сол
Кез келген программалық тіл символдардан, сөздерден, сөз тізбектері және
Объекті нысаналы бағдарламаның негізгі принциптері үш принципке негізделген: осы
Бұл принциптермен инкапсуляция, мұрагерлік және полиморфизм келеді.

ОоП-ның артықшылықтары пайда болатын толық мәнінде тек күрделі бағдарламалардың
Ең тиімділігі, инкапсуляция объектілерге ерекше жетілген «дербестіктің» барынша көп
Дұрыс құрастылған объекті барлық қажеттіліктермен және процедуралармен олардың
Сондай бағдарламалар әдетте структуризацияда мұхтаж болмайды, алгоритмдік бөлік қатарға
Күрделі диалогтік бағдарламалардың өңделуі алдында бағдарламалары бағдарламаны құруы шарт,
Инкапсуляция алгоритмдерді біріктірумен бірге бүтінді өңдеу алгоритмдеріне жатқызылады. Негізінен
Инкапсуляция сыртқы қамаудың объектісін бөлектеу етіп барынша көп
Ауыстыру немесе алгоритмдердің модификациясы нәтижесінде инкапсуляцияланған объектіде ереже
Инкапсуляция басқаларға қарағанда объектілермен жеңіл айырбасталады, бір бағдарламаны екіншіге
Пайдаланған әдебиеттер

1. Информатика и образование 2’99 Графика в Turbo C
2. Самоучитель программирование в Turbo C 7,0 и BCB
3. Turbo C 7.0 начальный курс учебное пособие. Фаронов
4. Turbo C учебник Немнюгин С.Д.

ҚОСЫМША А: ПРОГРАММА ЛИСТИНГІ

//---------------------------------------------------------------------------

#include
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"

//---------------------------------------------------------------------------

#pragma package(smart_init)

#pragma resource "*.dfm"

TForm1 *Form1;

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="бір";

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="екі - 1+1";

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="үш - 2+1";

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="төрт - 2+2 - 3+1";

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button5Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="бес - 2+3 - 4+1";

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button6Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="алты - 3+3 - 4+2";

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button7Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="жеті - 2+5 - 4+3";

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button8Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="сегіз - 4+4 - 5+3";

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button9Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="тоғыз - 4+5 - 6+3";

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button10Click(TObject *Sender)

{

Label1->Caption="он - 5+5 - 7+3";

}

//---------------------------------------------------------------------------

2






Написать комментарий
Имя:*
E-Mail:
Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
Введите код: *


Бұл сайтта Қазақстанның түкпір-түкпірінен жиналған қазақ тіліндегі рефераттар мен курстық және дипломдық жұмыстар ұсынылған. Қазіргі таңда www.topreferat.com.kz сайтының қазақ тіліндегі жұмыстар базасы бүкіл интернеттегі ең үлкен база болып табылады! Біздің базадағы жұмыстар саны 15000-нан асады. Біз бұл жетістікпен тоқтап қалмаймыз! Біз базамызды одан әрі толықтырамыз.
» » С++ тілінде диаграмма тұрғызу курстық жұмыс

© 2011-2016 Скачать бесплатно на topreferat.com.kz курсовые, дипломные и рефераты на телефон, на планшет и на компьютер.
При копировании материала активная ссылка на источник обязательна.


Мнение посетителей:
 

После 9 класса Вы:

Пойду в 10, 11, закончу школу полностью
Пойду в Колледж
Пойду в ПТУ
Пойду работать
Снова пойду в 9 класс

 
 
Похожие:
  • Си тіліндегі мәліметтер типі курстық жұмыс
  • Си тілінде массивтермен жұмыс жасау курстық жұмыс
  • Мәтіндерді шифрлау курстық жұмыс
  • Крамер әдісімен теңдеулер шешуге программа құруl курстық жұмыс
  • Кластар иерархиясы, мұрагерлік, полиморфизм курстық жұмыс
  • Жиымдар курстық жұмыс
  • Алгоритмдеу негіздері және құру технологиясы курстық жұмыс
  • Delpһі программалау тілі курстық жұмыс
  • Delphi бағдарламалау ортасында тест құрастыру курстық жұмыс
  • C++ тіліндегі функцияларды зерттеу курстық жұмыс
  • C тіліндегі көрсеткіштер курстық жұмыс
  • Қайталану операторы реферат
  • Циклдік құрылымды алгоритмді программалау Паскаль тілінде реферат
  • Турбо паскальда екі өлшемді массивтерді ұйымдастыру технологиясы реферат
  • Сандарды спираль бойынша орналастыру реферат
  • С++ тілінде меню тізімін құру реферат
  • Динамикалық тізімдермен жұмыс реферат
  • Дельфидегі мультимедия реферат
  • Delphi-дің мультимедиалық мүмкіндіктері реферат
  • Delphi жүйесінде Суретті жина ойынын құрастыру реферат