TOPREFERAT.COM.KZ - Қазақша рефераттар

войти на сайт

вход на сайт

Логин: :
Пароль :

Забыл пароль Регистрация

Графикалық ақпаратты экран терминалына шығару реферат




Графикалық ақпаратты экран терминалына шығару реферат
0
Раздел: Соңғы қосылған | Автор: Админ | Дата: 13-03-2015, 12:04
Загрузок: 1720







Жоспар

Графикалық ақпаратты экран терминалына шығару

BIOS видеодрайверінің графикалық мүмкіндіктері

Графикалық режимдегі програмалау есептері

EGA адаптері және оның бір бағыттағы басқару програмасы

Графикалық режимдегі EGA адаптерін тікелей програмалау есептері




Жұмыс түрі: Реферат
Пәні: Соңғы қосылған рефераттар
Жұмыс көлемі: - бет

-----------------------------------------------------------------------------------

РЕФЕРАТТЫҢ ҚЫСҚАРТЫЛҒАН МӘТІНІ



Жоспар

Графикалық ақпаратты экран терминалына шығару

BIOS видеодрайверінің графикалық мүмкіндіктері

Графикалық режимдегі програмалау есептері

EGA адаптері және оның бір бағыттағы
Графикалық режимдегі EGA адаптерін тікелей програмалау
1.Графикалық ақпаратты экран терминалына шығару

1.1.BIOS видеодрайверінің графикалық мүмкіндіктері

EGA графикалық адаптер бұл екі графикалық
Барлық экрандағы фонды түс әртүрлі 16
Еркін бейнелерден басқа, экран бетіне графикалық
(TURBO PASCAL-дің графикалық жүйелері және PAINT
Графикалық бейнелерді програмалау кезінде BIOS видеодрайверінің
00h- видеорежимді орнату;

05h- видеопарақтарды орнату;

0ch- пикселді шығару;

0fh- видеорежимді алу;

10h, функция асты 00h- реңдік регистрді
10h, функция асты 01h- экрандағы шеткі
10h, функция асты 02h- түрлі түсті
11h, функция асты 21h- графикалық режимде
00h функциясы видеожүие режиміне ауысып, қосуға
Екі режимді де тұрақты пайдаланушы 0Fh
05h функциясы видеопарақты қосады. Парақтың нөмірі
Экрандағы пикселдердің түстері және фонның түстері
Әрбір реңдік регистр 6 разрядтан тұрады
Разрядтың нөмірі 5 4 3 2
разрядтың салмағы 32 16 8 4
Түсі қ Ж к Қ Ж
Солайша, регистрде жазылған 1(К)-саны көк түсті,
Инициализацияау кезінде келесі сандар қатары енгізіледі:

регистрлер 0 1 2 3 4
құрамы 0 1 2 3 4
Бұл тізім түрлі түсті стандартты палитраны
Солайша, реңдік регистрлердің өзгеруі экрандағы түстердің
0-шы реңдік регистр фонның түсін анықтайды.
1.2. Графикалық режимдегі програмалау есептері

Есеп 1.1. Экранға графикалық бейнені шығару.
Програманың негізгі фрагменттері

Draw (подфункция) тіктөртбұрышты қылып шығару

Ішкі параметрлері- x,y,xsize,ysize,forcolor

xcrnt, ycrnt бағыныңқы програмасын пайдаланып, осы
draw Proc AX,y инициализацияау

Mov ycrnt ycrnt

Mov CX,ysize y-б-ша санауыш

Mov CX стекте сақтау

loopy Push AX,x инициализацияау

Mov xcrnt,AX xcrnt

Mov CX,xsize х-б-ша санауыш

Mov CX стекте сақтау

loopx Push AH,0Ch пикселді шығару функциясы

Mov AL,forcolor пикселдің түсі

Mov BH,0 0-шы парақ

Mov CX,xcrnt ағымдағы графикалық бағана

Mov DX,ycrnt ағымдағы графикалық жол

Int 10h

Inc xcrnt оңға жылжу

Pop CX х-б-ша санауышты қалпына келтіру

Loop loopx

Inc ycrnt солға жылжу

Pop CX у-б-ша санауышты қалпына келтіру

Loop loopy

Ret

програмшадан шығу

draw Endp

Негізгі програманың басы

...

Графикалық режимді орнату

mov AH,0 режимді орнату функциясы

mov AL,10h 10h режимі графикаға тең

int 10h

Тіктөртбұрышты пикселмен салу

...

Call
Прграманы тоқтау

...

Мәліметтер алаңы

x dw 200 Х-координатасының басы

y dw 100 Y-координатасының басы

xcrnt dw 0 ағымдағы Х-координатасы

ycrnt dw 0 ағымдағы У-координатасы

xsize dw 200 Х-б-ша тіктөртбұрыштың өлшемі
ysize dw 100 У-б-ша тіктөртбұрыштың өлшемі
forcolor Db 14 сары түс

Есеп 1.2. Реңдік палитраны оқу. Экранға
Програманың негізгі фрагменттері

Draw
Тіктөртбұрыштың шығару бағыныңқы програмасы

...

Draw
Негізгі програманың басы

Графикалық режимді орнату

Тіктөртбұрышты пикселмен салу

mov CX,16 түстердің санауышы

rect: push CX стекте сақтау

call draw тіктөртбұрышты салу

inc forcolor келесі түс

add X,40 келесінің басы

pop CX санауышты қалпына келтіру

loop rect

Ұзын сызықты салу. Бұл үшін пайдаланып
mov X,0

rect: mov y,60

mov xsize,635

mov ysize,40

mov forcolor,4 4-ші регистрмен салу

Сызықты салу

Call
Програманы тоқтату

mov AH,0Ch күту функциясын енгізу

mov AL,08h жаңғырықсыз филтрді енгізу

int 21h

Циклдың 4-ші регистріндегі 0 ден 63
mov CX,64 түстердің санауыштары

back: push CX оны сақту

mov AH,0h 10h функциясы

mov AL,0 функцияастының түсін орнату

mov BH,4 4-ші регистрдегі қызыл түс

mov BH,palette түстің нөмірі

int 10h

Түстің нөмірің шығару үшін:

1. mes деген мәліметті шығару үшін
mov AH,02h курсорды орнату функциясы

mov BH,0 0-шы парақ

mov DH,10 жолдың нөмірі

mov DL,10 бағана нөмірі

Int 10h

2.түс нөмірінің адрес символына қайта құрастырылуы.Table
mov AL,palette AL-дағы түс нөмірі

xor AH,AH AH-ты тазалау

add AX,AX AX-ты 2-ге көбейту

mov SI,AX индекстік регистрге жөнелту

mov BX,offset table кестеге кіргізу

mov AX[BX][SI] AX-қа кестедегі нөмірді кіргізу

mov number,AX оны number-ге жөнелту

3. Экранға нөмірді шығару

mov AL,40 шығару функциясы

mov BX,1 шығарудың стандартты дискрипторы

mov CX,meslen мәліметің ұзындығы

mov DX,offset mes жолдың адресі

Int 21h кестеге кіргізу

Түсті өзгерту

Inc palette келесі түс

pop Cx түстердің санауышын қалпына келтіру

Програманы тоқтату

...

Мәліметтер алаңы

X dw 0 Х-координатасының басы

Y dw 20 Y-координатасының басы

Xcrnt dw 0 ағымдағы Х-координатасы

Ycrnt dw 0 ағымдағы У-координатасы

Xsize dw 35 Х-б-ша тітөртртбұрыштың өлшемі
Ysize dw 40 У-б-ша тіктөртбұрыштың өлшемі
forcolor dw 0 пикселдің түсі

Palette dw 0 палитра түсінің екілік
Mes db ‘ағымдағы түстің нөмірі 4-ші
number dw

символдық формадағы түстің нөмірі

Meslen=$-mes

Символдық формада мүмкін болатын түстер нөмірлерінің
Көңіл бөліңіздер, төмендегі сандардың барлығы екі
table db ‘0’ ‘1’ ‘2’ ‘3’
db ‘10’ ‘11’ ‘12’ ‘13’ ‘14’
db ‘20’ ‘21’ ‘22’ ‘23’ ‘24’
db ‘30’ ‘31’ ‘32’ ‘33’ ‘34’
db ‘40’ ‘41’ ‘42’ ‘43’ ‘44’
db ‘50’ ‘51’ ‘52’ ‘53’ ‘54’
db ‘60’ ‘61’ ‘62’ ‘63’

Есеп 1.3. Фонның түсін өзгерту. Экранға
Программаның негізгі фрагменттері

Тіктөртбұрыштың шығару бағыныңқы програмасы

Негізгі програманың басы

Графикалық режимді орнату

Тіктөртбұрышты салу

Програманы тоқтату

Циклдағы фонның түсін 0-ден 63
mov CX,64 Түстердің санауышы

back: push CX Оны сақтау

mov AH,0 10h функциясы

mov

AL,0 Түстің функцияастын орнату

mov BL,0 Фонның 0-ші регистрі

mov BH,palette Түстің нөмірі

int 10h

Түстің нөмірін шығару

...

Програманы аяқтау

...

Есеп 1.4. Реңдік гамманы өзгерту. Экранға
Тіктөртбұрышты шығару програмшасы

...

Негізгі програманың басы

...

Графикалық режимді орнату

...

Стандартты палитра түстерімен тіктөртбұрышты салу

...

Програманы тоқтату

ES регистрін дайындау

mov AX,seg plt_blue

mov ES,AX

Реңдік палитраның көк түстерін орнату

Mov AH,10h 10h функциясы

Mov AL,2 Палитраның функцияастын орнату

Mov DX,offset plt_blue Палитраның адресі

Int 10h

Програманы тоқтату

...

Реңдік палитраның қызыл түстерін орнату

...

Програманы тоқтату

...

Реңдік палитраның сары түстерін орнату

...

Програманы тоқтату

...

Програманы аяқтау

...

Мәліметтер алаңы

...

Көк гамма

Plt_blue db 00,01,03,08,09,13,17,25

db 29,31,33,41,43,49,57,59,00

Қызыл гамма

plt_red db 00,04,05,12,20,28,32,36

db 37,40,44,45,52,53,60,61,00

Жасыл гамма

Plt_grn db 00,02,07,10,11,16,18,19

db 26,27,34,35,42,48,51,58,00

Сары гамма

plt_yel db 00,14,22,06,23,24,30,38

Db 39,46,47,54,55,56,6263,00

Есеп 1.5. Графикалық режимде мәтінді шығару.
Програманың негізгі фрагменттері

Графикалық режимді орнату

...

Фонның түсін орнату (мысалы, көк)

mov AH,10h 10h функциясы

mov AL,0 Реңдік регистрді орнату

mov BL,0 Фонның регистрі

mov BH,1 Фонның түсі

int 10h

Мәтіндік курсорды орнату

mov AH,02h Курсорды орнату функциясы

mov BH,0 0-шы парақ

mov DH,5 Жолды мәтінің нөмірі

mov DL,20 Бағана мәтінің нөмірі

Int 10h

Дескриптор арқылы string жолды шығару



Мәтіндік курсорды екі жолға төмен орнату

...

BIOS құралы арқылы символды шығару

Mov AH,09h Символды шығару функциясы

Mov AL,23 Символдың еркін коды

Mov BH,0 0-шы парақ

Mov BL,0 Қызыл түс

Mov CX,4 Жолдың ұзындығы

Int 10h

Програманы тоқтату

...

Програманы аяқтау

...

Мәліметтер алаңы

String db Dos құралы арқылы жолды
Stringlen equ $-string

Есеп 1.6. BIOS құралы арқылы графикалық
Програманы аяқтағаннан кейін, DOS құралы арқылы
Програманың негізгі фрагменттері

Графикалық режимді орнату(0h)

Фонның түсін орнату

Mov AH,10h 10h функциясы

Mov AL,0 Түрлі түсті регистрді орнау

Mov BL,0 Фонның регистрі

Mov BH,1 Түстің фоны

Int 10h

Символдардың түсін орнату(мысалы,сары)

Mov AH,10h 10h функциясы

Mov AL,0 Түрлі түсті регистрді орнау

Mov BL,07h Ақ түсті регистр

Mov BH,14 Жаңа түс (сары)

Int 10h

Экранның ортасына қандайда болсын бір жерге
....

21h үзілісті 09h функциясы арқылы str


Пайдаланушының шрифтін жүктеу

Mov AH,11h Шрифтпен жұмыс жасау функциясы

Mov AL,21h 40h векторын жүктеу

Mov BL,2 Экранға 25 жол

Mov CX,14 Символға 14 сызық

Lea BP,newchar Кесте адресінің сипаттамасы

Push DS символдар

Pop ES ES:BP→біздің кестеге

Int 10h

Мәтіндік курсорды экранның басқа жеріне орнату

Символдар өзгергеннен кейін сол жолды шығару

Програманы тоқтату

...

Програманы аяқтау

...

Мәліметтер алаңы

Str db 1,0,2,0,3,0,4,0 Нөлдер бос орынның
db ‘А,Б,В,Г’ cr,if,’$’

Пайдаланушының кодты кестесі (1-ші бөлік, 0-шы
newchar db 14 dup (0) Код
db 00011000B Код ASCII 1

db 00011000B

db 00111100B

db 01111110B

db 11100111B

db 11000011B

db 11000011B

db 11100111B

db 01111110B

db 00111100B

db 00011000B

db 00011000B

db 11111111B

db 11111111B

Бірінші бөліктегі кестенің қалдығын әртүрлі жай
db 30 dup (5 dup(0),4 dup
db 14 dup (0);орнына бос орын
db 95 dup (5 dup (0),
Пайдаланушының кодтық кестесінің 2- щі бөлігі
db 11111111B Код ASCII 128 (A)

db 10011001B

db 10011001B

db 10111101B

db 10100101B

db 10100101B

db 11100111B

db 10100101B

db 10100101B

db 10100101B

db 10011001B

db 10011001B

db 10111101B

db 11111111B

Кестенің қалдығын басқа жай суреттермен толтыру

db 127 dup (4 dup (0),
1.3. EGA адаптері және оның бір
EGA графикалық адаптері графикалық контролерді және
Экранның әрбір түсінің нүктесі 16 мәнге
Пикселдер

0-7
3 0 1

..................................

2 0 1

..................................

1 0 1

.................................

0 0 1 2 ................................. 79

80 81 82 ................................. 159

160 161 162 .................................. 239

Сурет 1.1. Видеобуфердің құрылымы

Видеожадының бір биттік адрес жазықтығы экрандағы
7
Байттың бейнесі

сол жақ пиксел
80h- ең сол жақтағы нүктенің жануы

С0h- екі сол жақтағы нүктенің жануы

01h- ең оң жақтағы нүктенің жануы

FFh- барлық 8 нүктенің жануы

Сурет 1.2. Байттың бейнесі

Биттік жазықтықтардың құрамына операциялар тікелей видеожадыда
EGA адаптері видеомәліметтерде жазуды үш режиммен
0

х х х х х 3

2

0

х х х х х

1

1 1 0 0 1 1

1

0 1 0 0 1 0

Түстің қалқасы(маска) биттік жазықтықтар

3-ші түс коды –көкшіл (А0000:хххх)

0 1 0 х х

1 1 0 х х

1 1 0 х х

0 1 0 х х

Регистр-бекіткіштер

0 0 0 1 1

Биттер қалқасы

* * * 0 1

2







Написать комментарий
Имя:*
E-Mail:
Полужирный Наклонный текст Подчеркнутый текст Зачеркнутый текст | Выравнивание по левому краю По центру Выравнивание по правому краю | Вставка смайликов Выбор цвета | Скрытый текст Вставка цитаты Преобразовать выбранный текст из транслитерации в кириллицу Вставка спойлера
Введите код: *


Бұл сайтта Қазақстанның түкпір-түкпірінен жиналған қазақ тіліндегі рефераттар мен курстық және дипломдық жұмыстар ұсынылған. Қазіргі таңда www.topreferat.com.kz сайтының қазақ тіліндегі жұмыстар базасы бүкіл интернеттегі ең үлкен база болып табылады! Біздің базадағы жұмыстар саны 15000-нан асады. Біз бұл жетістікпен тоқтап қалмаймыз! Біз базамызды одан әрі толықтырамыз.
» » Графикалық ақпаратты экран терминалына шығару реферат

© 2011-2016 Скачать бесплатно на topreferat.com.kz курсовые, дипломные и рефераты на телефон, на планшет и на компьютер.
При копировании материала активная ссылка на источник обязательна.


Мнение посетителей:
 

После 9 класса Вы:

Пойду в 10, 11, закончу школу полностью
Пойду в Колледж
Пойду в ПТУ
Пойду работать
Снова пойду в 9 класс

 
 
Похожие:
  • Adobe Photoshop графикалық бағдарламасы
  • Adobe Photoshop бағдарламасының түс үлгілері
  • Paint графикалық редакторы материал
  • Delpһі программалау тілі (1 - бөлім)
  • Үзілістер курстық жұмыс
  • Шашка ойынын Паскаль программалау тілінде құру курстық жұмыс
  • Турбо Паскаль бағдарламалау тілінің графикалық мүмкіндіктері курстық жұмыс
  • Паскальда Геометриялық фигуралардың графигін салу курстық жұмыс
  • Паскаль бағдарламалау тілінде электронды сағат құру курстық жұмыс
  • Turbo Pascal тілінің түсініктерімен жұмыс жасау курстық жұмыс
  • Adobe Photoshop редакторы туралы жалпы түсінік курстық жұмыс
  • Функция ұғымы реферат
  • Турбо паскальда Turbo Pasсal графиканы құру реферат
  • Паскаль жүйесіндегі графика реферат
  • Модуль құрылымы Турбо паскаль Turbo Pasсal реферат
  • Компьютерлік графика реферат
  • Компьютердің ішкі құрылысы реферат
  • Turbo Pascal-дағы жолдық қатарлар реферат
  • Graph модулін қолдану Турбо паскаль Turbo Pasсal реферат
  • Delphi. Image компоненті және оның кейбір қасиеттері реферат